
正常人的反应速度大概是多少ms? - 知乎
正常人的反应速度直接从网站测得的结果大多是220-240毫秒,去除点击鼠标的时间通常为150毫秒(去除由手指下落速度产生的时间影响),少数人可以达到网站直接数值167毫秒,而值得注 …
grammar - Difference between "time" and "timing"? - English …
May 13, 2021 · Intuitively, "time" would mean simply what time does it start, and "timing" would suggest you want a schedule (what time does it start and end and if it's divided into sections …
Vivado时序报告保姆级解释 - 知乎
一、前言 前面已经针对Vivado时序Timing报告相关的如Minimum pulse width,datasheet等进行了详解,本文再对其中的Report CDC使用进行解说。
有没有类似timing的学习app? - 知乎
如果你只是用来发日记,分享自己的学习心得、学习笔记,现在的Timing确实不太友好。 很多人都好奇一个问题:现在的Timing怎么变成这样了?要知道,Timing刚上线那会儿可是一个很好的 …
LPL解说总说的“timing” [taImIŋ],到底是什么意思? - 知乎
timing这个东西不是固定的 比如人族8BB对虫族12D外双,那么当人族机枪兵带着 SCV 到家里的时候,虫族只有 采矿农民,明显此时人族兵力占优,可以一口气打掉对方的二矿建立巨大优势 …
显示器的计时标准GTF、CVT、CVT-RB分别有什么区别和优势?
GTF: Generalized Timing Formula 在1999年由VESA提出, 在2002年被CVT所取代, 主要是用模拟的VGA设备上. 除了显示部分的内容外, 在屏幕外还有着大概用于定时的区域. 所以总体来说能 …
怎么调整innovus和pt之间的timing结果 - 百度知道
Jul 13, 2025 · 调整innovus和pt之间的timing结果,可以通过以下几种方法: 设置timing报告的精度: 在innovus中,为了更精确地比较和分析timing结果,可以通过set_global report_precision命 …
抓timing游戏术语 - 百度知道
Apr 5, 2025 · 抓timing在游戏术语中主要指的是玩家在游戏中准确捕捉并利用关键时机进行行动的能力或策略。以下是对该术语的详细解释: 定义: 抓timing指的是玩家在游戏中通过观察、 …
数字芯片综合时,为什么工具不将所有的cell都换成ULVT,来修 …
看到这个,就想起一段心酸往事。 老哥当年在研究所工作时,负责一颗高性能数字信号处理芯片,对时序要求的非常高,研制指标定的,这个就是研究所做芯片的特点,。 找了一个后端服 …
有没有靠谱一点的线上自习室? - 知乎
来来来,我来给你回答! 我用过番鱼、costudy、timing、专注自习室、同桌等等线上自习室,基本市面上的线上自习室和学习类app都用过,至于说为什么不选择线下自习室,主要有这么几点 …